enero 2009


Isaac Asimov define la ciencia ficción como la narrativa que «trata de la respuesta humana a los cambios en el nivel de la ciencia y la tecnología». En realidad la cita proviene del artículo  Matrix: misticismo e irrealidad virtual  [Barceló, M (2003). Tribuna de astronomía, septiembre]  donde por cierto Barceló pone pingando a Matrix, porque «ofrece escaso material para la reflexión inteligente«,  y anima   a ver El viaje de Chihiro, película premiada con el Oso de Oro en el Fetival de Berlín (2001).

A lo que íbamos,  hay una ciencia ficción diferente, donde los protagonistas no son  robots ni  naves espaciales sino  mundos virtuales. En la colección Extrabuc tenemos algunos buenos ejemplos, os ofrecemos estos  como muestra:

Snow Crash de Neal Stephenson aparece citada como una de las 100 mejores novelas de ciencia ficción del siglo XX en la guía del mismo título editada por Juan Carlos Poujade. Antonio Rivas, en dicha guía, la describe como : original, trepidante, con un inteligente e irónico sentido del humor, renovadora del ciberpunk y merecido libro de culto y bestseller al poco tiempo de su aparición. Argumento: En los Estados Unidos, dominados por la Mafia y las cadenas de comida rápida, Hiro es un espadachín, hacker y empleado de la pizzería Cosa Nostra que, necesitado de dinero, entra en el Metaverso, un mundo virtual, a la caza de información susceptible de ser vendida.

                        

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Snow Crash

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Metaversos

 

 

 

 

 

 

                 

 

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Conde Cero

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Experiencias Extremas

        

 

 

 

 

 

        

             

 

El metaverso, término que por primera vez aparece en Snow crash, es un espacio virtual tridimensional, en el que las personas son representadas por avatares o representaciones digitales [Villa, Luis (2007). Grancomo.com]. Second life es un metaverso.  En el 2008 se realizó en Ibiza (¡qué suerte!) el primer Congreso Nacional sobre Metaverso, patrocinado entre otros por la Catedra Unesco, la Universidad Pompeu Fabra, La Universidad Politécnica de Valencia, la UOC o la Universitat de les  Illes Balears.

Metaversos es también el título de la novela de Luis Besa, un relato de aventuras, humor e intriga a partir de la recreación de una economía paralela inspirada en los juegos online masivos y en Second life.

 Conde cero es el título de  novela  de William Gibson. La acción (piratas informáticos, sistemas de información, software, ciberespacio…) transcurre en el mismo mundo que Neuromante (1980), una de las obras más premiadas de la ciencia ficción de todos los tiempos. Gibson, precursor del ciberpunk,  acuñó el término ciberespacio: una alucinación virtual construida por consenso y que representa todas las redes de información, el flujo de datos, las bases de conocimiento de la humanidad.

Por último la original Experiencias extemas S.A.  de Christopher Priest , otro premiado y famoso autor británico, trata de la realidad virtual y las matanzas perpetradas por desequilibrados (no sé si después de esto alguien se va a animar a leerlo). No es tan extrema, y da una visión interesante del futuro de  los juegos virtuales.

 

Desde hace tiempo el cómic o tebeo o historieta está cada vez más presente en la sociedad:  en los suplementos literarios o en secciones específicas de la prensa escrita, en las instituciones culturales que organizan exposiciones o congresos, en el cine más taquillero que ha encontrado en los comics un filón, como objeto de estudio de intelectuales e investigadores universitarios (artículos, monografías, tesis doctorales, cursos, asignaturas en las universidades… ) y naturalmente en las colecciones de  Bibliotecas de todo el mundo y de todo tipo, incluidas las universitarias.

A pesar de ello parece que  el cómic no ha llegado a un gran público que  lo considera una lectura menor (o ni siquiera lectura) destinada al lector no adulto. En nuestra opinión nada más lejos de la realidad:  cómic, como en novela, cine, música… hay para todos los gustos y edades. Para el público adulto hay obras de grandísima calidad : La balada del mar salado de Hugo Pratt, Contrato con Dios de Will Eisner, From Hell de Alan Moore y Edie Campbell, Paracuellos de  Carlos Giménez y muchos otros títulos, muy interesantes y muy entretenidos que podéis encontrar en nuestra comicteca  (Biblioteca IND de la BUC)

 Os recomendamos 4 títulos relacionados con la ciencia ficción, muy diferentes, originales, sorprendentes y para todos los gustos:

 

 

Ronin de Frank Miller
Ronin de Frank Miller
Valérian de Pierre Christin

Valérian de Pierre Christin

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Akira de Katsuhiro Otomo

Akira de Katsuhiro Otomo

 
   
El Eternauta de Héctor Germán Oesterheld

El Eternauta de Héctor Germán Oesterheld

 
 
 
 
 
 
 
   
 

 

 

 

 

 

Ronin, obra maestra de Frank Miller, de actualidad por dirigir la  adaptación cinematográfica de Spirit.  Valerian,  que cerca de su cuarenta aniversario es considerado un clásico y obra cumbre de la ciencia ficción europea en cualquier medio. Akira,  el libro más prestado de todas nuestras colecciones extrabuc, por algo será. Y que decir de El Eternauta, aquel libro de historietas que lee y esconde el niño protagonista de Kamchatka (la película argentina con guión de Marcelo Figueras) , considerado como el mejor cómic argentino de la historia.